最近看了很多關於談劍星的帖,覺得大家說得有些道理,但不客觀。
我作為一個玩所有遊戲都選擇戰士的玩家,玩aion當然也毫不猶豫的選擇了劍星。所以談談目前對劍星的理解。

首先我想說明一個問題,很多人談到對劍星如切菜一樣簡單(比如魔道),我雖然不認為劍星是個單P非常強的職業,但也絕對不弱。

其實你們所謂被輕鬆SM的劍星,都是不具備均衡鎧甲或抓腳這2個或其中1個技能的。
劍星玩家都應該清楚,沒有均衡鎧甲或抓腳的劍星,是完全不具備PK能力的。(當然戰士系單挑治療系職業,是歷史性問題。)

爭議比較大的武器選擇問題,雙持 or 雙手

其實雙持和雙手的主要區別就在於可不可以使用旋風斬的問題。

例為:韓國PVP錦標賽第1名的組合雙劍星+治療星來說。

由於對方一般上來就是抓著治療星打。
所以主要戰術也是2個劍星在治療星身邊車旋風斬。由此可見,旋風是非常重要的PVP技。

在小規模PVP中,旋風的傷害尤其重要,旋風3階技更是翻盤利器。
在同時面對多個敵人的時候,一次旋風等於同時攻擊了多個目標。而旋風1,2階技也是帶有幾率擊倒的。

而雙持劍星在技能用完之後還得花費時間在平砍上且只攻擊一個目標。
所以後期PVP劍星必然選擇雙手武器。(選擇雙手武器還會多一個烙映位置)。而雙持我個人認為不適合劍星。

武器選擇:雙手劍 (推薦)

為什麼推薦雙手劍,就目前所有物理系職業來說,都不適合鑲嵌命中系魔石。
所以命中的問題只有交給唯一可選擇的劍上來解決。除非你希望在PK中看到關鍵技能被MISS。

哪怕一次,都會讓你無比鬱悶。雙手劍在對付偵察系職業時優勢尤其明顯。

而雙手劍和戰戟比較來說,由於這個遊戲的攻擊速度機制並不是WOW那樣只影響平砍速度。

AION的攻擊速度會同時影響到技能施放速度。所有劍相對於戟來說就等於直接加了15%左右的攻擊速度。
PK 主要在於你是否能完整的施放出技能才是關鍵。所以攻擊速度的概念對劍星非常重要。

舉個例子來理解:比如劍戰VS戟戰,劍偷襲戟,當劍2階技時,戟開始1階技,
這時,戟想使用氣合來擋劍的3階技能防止擊倒。
但由於戟的攻擊速度慢會出現釋放出氣合的時候而劍戰已經釋放完3階技了。

而如果反過來,劍戰就完全可以在戟戰2階技時釋放出氣合。
戟戰易被對方看出攻擊漏洞,尤其是偵察系職業,反映快點的,用閃避擋你戟戰的2,3階技都是比較容易做到的。

再次,談談魔石的選擇。攻 or 爆

全身攻或全身爆我都試過,雖然我並未得出明顯的結論。但是理論上來說,我是這樣理解的。
在使用雙手武器的前提下,由於雙手劍或戰戟獲得的爆擊提層只有1。5倍。(單手分別是2。72。5法仗是 2。0)

由此可見,遊戲設計理念:爆擊並不是劍星的優勢。而雙手劍或戰戟的優勢就是高攻
所以在全身鑲嵌攻擊魔石的條件下,即使不爆也比全身鑲嵌爆擊魔石的爆擊傷害並不會低太多。

而由於全身爆石,平砍傷害就明顯比全身攻石的傷害低。
理論上來說全身爆石就等於是用爆擊的傷害來彌補沒爆的時候的傷害。
所以全身爆石的意義對雙手武器的劍星來說並不明顯。

如果換個角度思考:也可以這樣想,全身爆石劍星,這一刀下去如果沒有出爆擊,就等於全身所有魔石都沒有起作用。
而全身攻石每一刀都在起作用。每刀平砍都會比全身爆石的平砍傷害高,而一旦爆擊則會造成更高更致命的傷害。
所以,我的結論是,攻 大於 爆 。

其實劍星的連續技能本來就能造成巨大傷害,PK中不難發現,劍星如果順利釋放完技能,
基本上爆不爆對方都非死即殘。所以每一刀的傷害都足夠高才是關鍵。

裝備選擇:優先移動速度,其次飛型速度,其次攻擊速度。

理由很簡單,移動速度效果好不好先不談,關鍵是如果對方有移動速度裝,而你沒有,你就是個2B了。。。
移動速度的鞋子可以換OBS橙鞋或者刷霧鬃藍鞋。

而飛型速度比較理想的就是OBS橙頭 橙衣 橙褲了。

至於攻擊速度裝目前開放得並不多。但是我曾經看過一個韓F視頻33%攻速的雙手劍劍星,感覺非常的牛B。

目前廣大劍星玩家若想感受下33%攻擊速度是個什麼概念的話,
可以和護法星組隊在護法星開起2階DP技時,你自己同時也開起2階DP技。

就基本提高30%的攻擊速度了。去享受下什麼是切菜吧。
本人曾經跟護法組隊在上述狀態下,面對4敵輕鬆砍死3人砍飛1人。

最後談談PVP技術:

我不想說打某某職業隨便打,或某某職業隨便打劍星,這樣的話太空洞。
技術不同,地形不同,心理狀態不同,配合默契,隊友因素都會影響到一次PVP的勝負。
所以我只說心得,如果大家覺得我講得還有點道理,就多看2句。如果覺得講得不對。請笑笑釋懷。

其實劍星的技能並不花哨,並不能象WOW的賊或法師那樣SHOW操作。所以重要的是掌握好施放技能的時機。

什麼是時機?比如你和魔道打,你抓腳,他閃現,然後束縛你。
廢掉了你的抓腳不說,還能控制到你哭。
這樣的技能釋放就是時機不對。

那麼如果他不起手束縛,那就肯定會丟減速,我們應該先用加速破他的減速,
然後逼他束縛,飛刀,弓射破盾,然後抓腳3連擊倒,下擊,空中束縛,強擊,強制下落。再接3連。

不管這樣能不能贏,但至少在正確的時機下使用好正確的技能,贏的希望就會比較大。
當然如果你擁有均衡的鎧甲,那麼問題就要好解決得多了。

一些小技巧不管你掌握與否,你都得懂。比如氣合擋擊倒技,抓腳近戰系先站遠2連旋風再靠近。

一些連招你必須明白怎麼施放才完美。比如你所有技能都存在並且有DP技時,
在偷襲偵察系或魔法系甚至是治療系的時候應該可以讓對方動不了且一個技能都放不出來直到你把所有技能放完才對。
其次是心理。什麼叫抓心理?這東西比較飄渺我只能舉個例子讓大家自己去體會。

例子:比如你看見一個同伴的屍體,你過去復活,這時你看到敵方殺星隱在了你附近。
那麼你應該復活同伴的同時叫他不要點復活。

然後你復活釋放完後飛走,這個時候殺星在想什麼?
肯定會靠近屍體等待同伴復活,再次擊殺。

那麼你飛走後再從高空繞回來直接在你同伴屍體附近旋風,基本都可以把殺星旋風出來。這就是心理。

再接著說,如果他被旋風出來,往後撤,這時候同伴復活起來,如果你看到殺星的目標是你的同伴,
那麼你可以直接掉頭回去,並且開加速準備使用空中束縛。

因為殺星必然進擊斬跳到你同伴那想秒殺掉。這也是心理。

再比如你跟劍星對拼,他血低於你而使用抓腳捆你,就代表他想草藥治療。
如果你這都要反映半天才摸弓出來射,說不定就會讓他治療成功。這些都是心理。

PK的時候別老想自己怎麼打,多想想別人在想什麼。

累了,就寫到這吧。。。。。

PS:請各位PVP愛好者,把戰鬥記錄拉到顯眼位置,在標籤選項中把戰鬥資訊,
第三人選項改成鮮豔的字體顏色,然後只勾上敵方XXX的幾個選項。

把其他的勾都去掉。這樣一來,只要有敵人出現在你附近,你必然第1時間發現,並且馬上知道對方是什麼職業。