第一,弓星在後期不要再像前面練級那樣,認為跳射是衡量弓星操作的唯一標準,我不否認,
弓星前期跳射的重要,還有前期不打怪不跳射會讓別人笑,這都是正常的,
但是在後期,這門功課已經成型了,就不要再在團戰媗弓星跳來跳去的了。

從1歲跳到45歲也該跳不動了吧,反正現在組隊副本,團戰我是從來都不跳射。

再來說一下雙跳射,PK很有用,但只限是本族娛樂形的PK,
打要塞守實體的時候你雙跳一個讓我看看唄,卡不死你,能操作好意識好就足夠了。

第二,我來說說團戰中弓星的定位,打法。
並來說一下我們團長戰術分析及在這種戰術中弓星的意識問題。

首先弓星團戰中的定位是阻擊,也就是說,利用你的超強靈活性,技能不被打斷的特點,
來游走於團隊的陣形中,沒有人給加血是正常的,補師都在盯著守護的血。

眾所周知,守護是一個隊的旗,旗倒了,隊就散了,就算守護沒有攻擊力,守護也不可倒。
弓星萬一倒了認點子背吧,等打完找人救你吧。

團戰中弓星主要的作用就是,TAB補師,給他沈默,但是切記,不用繼續輸出了,
沈默CD了就再找補師放沈默,弓星輸出其他的非守護非治療職業,此種打法的具體作用將在下面的團戰戰術中說明。

再來說下團戰中的技能,常見的就不說了,毒陷井和利錐箭是必備的技能。
弓星個人的東西就先說這麼多,因為文章比較長,我主要討論團戰中的打法。

接下來,是本文的重點。那就是由本團團長指揮的,並百試不爽的一種團戰打法。
本團團長為守護星,手法及意識方面在本服屬一流水平,所以人心齊,指揮好。團戰時就是勝利的一半。

以守護星為中心,全體隊員站成一個點,在兩邊保守的守護對拉時馬上變陣,
以最快速度沖向敵軍的身後,直導補師魔道一層站位,
也許許多人會說,這不是在送死嘛,守護拉來一個落單的跑都跑不了,
但是請注意,如果你是守護,團戰的時候你會向後看嗎?

抓到落單的就算烈士了,大部隊以經過去補師也死了,敵軍還有什麼戰動力了麼??
陣形打法如此,又回到我們弓星上來,上文說到,弓星TAB補師沈默,接阻擊利錐,
馬上TAB到其他職業努力輸出,在這婸﹞@下輸出職業次序,布甲,皮甲,鎖,金屬。

做為我們強大的弓星,只用技能輸出是不夠的,不要忘了我們強大的陷井,
毒陷井CD就要扔,這個陷井是範圍的,不一定誰就踩上了,切記這個東西不是為了掉血為的是不能飛行,
那些躲過主要輸出的敵人,連跑都沒有機會,力爭全殲敵軍。

稍稍的提一句,殺星只打補師護法,具體原因就不再贅述了,本文以弓星為主。

第三,這是解釋前面的技能相關運用,瞭解人就可以不看了沒什麼技術含量。

1,利錐箭,這是一個弓星的神技,
尤其是在團戰中,剛才說過了,為什麼要沈默,阻擊利錐補師然後馬上換職業輸出,
因為補師的站位是不動的弓星是遠端不用再繼續輸出,轉向輸出其他的DPS職業。
利錐箭的主要作用為減半加血的效果,補師倒全軍倒,守護倒全軍散。

2,塵土陷井,中此技能後進入失明,吟唱時間增加的狀態

3,毒陷井,團戰主用,中毒時不可以開翅膀飛行,毒的傷害也比較高,但是團戰中不明顯。

4,DP陷井,在大後期團戰中作用較大,但是要用3000DP。且受魔法命中及增副的影響。
本人軍團埵酗鶪珗F人,奧德包子果醬之類不用愁,下面介紹一下用法,
雙方對峙時,守護DP群抓,一隊弓星放DP陷井,秒團,弓星們可以試一下DP陷井的威力,一隊弓星時很可觀。

5,集中閃避,此技能於上術團戰戰術中,為沖向敵人後方時使用,
保證不要在落單的時候被守護拉到身邊。