首先要糾正大家的一個誤區,就是所謂暴擊能夠擊暈或者擊退,
這並不是所謂的暴擊帶來的效果,而是弓箭這種武器的特殊屬性,
並不是說出暴擊才會擊暈或擊退,平射或普通技能不出暴擊還是會擊暈擊退

大家會這麼誤解的原因在於弓星出暴擊時聲音比較大,
不信你們只用平射,就算沒有一次出暴擊,一樣該擊暈還是會擊暈,該擊退還是會擊退;

第二我很久以前也列過公式計算過,得到的結論是一樣的,
那就是弓星要穩定的高輸出就需要走全攻擊力石頭,暴擊對弓星來說唯一的作用就是在於pk,
可以在單位時間內盡可能輸出最高才有可能pk成功,但我們都知道弓星的pk本身就是靠rp,
賭強襲+破滅的最高輸出波段,如果恰好這個最高輸出波段又疊加了暴擊,那麼恭喜你,所謂的秒人就是這樣誕生的。

強襲+破滅的傷害輸出是常規傷害的0.5-3倍之間波動,所以如果弓星加buff攻擊力上600後,
恰好又疊加了爆擊,最高瞬間輸出就是4.5倍常規輸出,也就是所謂4-5000血被瞬秒產生的由來。

我想很多人產生誤解的原因在於遊戲畫面裡暴擊時聲音更好聽,傷害數字更好看,
其實我想告訴大家的是,白字傷害一樣是傷害(沒暴擊,傷害是白色數字。)

我個人的意見是弓星應該走攻擊魔石+生命魔石的路線,只有自己能夠撐過一輪攻擊,才有資格談pk。

千萬別以為全攻擊弓星打人不疼,這樣的弓星才是最可怕的,如果這樣的弓星再把血撐到4500以上就更可怕了,
因為弓星的閃避很高,閃避高帶來的最大意義不在於躲掉對方的本次攻擊傷害,而是在於切斷了對方的連續技能釋放。

這裡其實大家還有個誤區,就是認為弓星閃避沒有殺星高,其實兩者的閃避在滿級時是一樣的,
區別就在於殺星可以在低級別時就學到弓星必須高級別才能學到的閃避被動技能而已,
另外殺星的烙印回避契約可以提供額外的回避,但是弓星的遠距離攻擊足以彌補這點。

雙刀,雙毒流弓星在變身狀態下(必須要有攻擊之眼)輸出比同等條件下的殺星還要高,
恐怕大家都不信,呵呵,有條件的同學可以自己去測試下。

最後關於弓星PVP的一些個人看法,由於弓星的輸出相對不是很穩定,
所以在團戰中,弓星最大的作用還是控場和騷擾,混戰中,千萬別死腦筋的對著守護或劍星一個勁的輸出,

記住我們只打脆皮職業,只騷擾補師
(給補師上利錐箭效果,加血效果減半,同樣的道理,均衡啦,魔道的雙盾啦,雙重盔甲等buff效果同樣減半)

團站中一個走位好的弓星將會給團隊帶來遠遠大於dps的作用,大家可以練練cs的盲跑。