以下談的都是正面遭遇戰情況:

50魔道vs50魔道,看裝備和意識,主要是瞬發破盾,掌握上誰更強!

50魔道vs50殺星,被殺星接近,當然就意味著離死不遠,所以群冰的運動非常重要,
首先要冰出來,再想辦法牽制住接空中束縛接火焰三連!
勝率一半一半,假如是殺星潛行偷襲,則殺星贏的機率更大,勝率則變為20%。

50魔道vs50精靈,陸面假如他操作很好,肯定沒法打勝率20%,
空中他會先打消盾,然後接沈默,這時一定要跑遠,等時間過再想辦法瞬發破盾接沈默60%勝率。

50魔道vs50治療,打治療相當輕鬆,我們有5000血,他最強法術打我們1000多血,
我們已經可以把他沈默住,然後上法術時間減半出變樹,接空中束縛接火焰三連掉下來接瞬冰勝率80%。

50魔道vs50護法,和打治療類似,不同的是假如他有50級dp,則很容易被他加速近身破盾接暈,那就很危險,勝率50%。

50魔道vs50劍星,和劍星打,萬一他開50級dp,加飛行速度提升,加突擊!
則要趕快上法術時間減半,馬上變樹,假如被抵抗,就沒機會繼續打下去。
假如命中消磨dp技能時間,運氣好dp技能30秒,已經消耗的差不多,
馬上接空中束縛接火焰噴射的三連,然後馬上準備放睡眠,再接地獄火,
但是戰士仍然具備飛行速度提高的威脅,2套假如殺不死死的仍然可能是我們。
總之切記不能讓戰士近身,就連8000多血50級治療,也會倒在50dp的劍星劍下!勝率50%

50魔道vs50弓星,這個基本沒辦法打,瞬發神鷹破盾而且加打1000的暴擊
傷害,再接沈默箭再接減速箭,再接50dp出暴3000多,再隨便放個什麼箭技能,我倒地!勝率0%。

50魔道vs50守護,這個也基本沒辦法打,
現在韓服都有4000的dp恢復藥買,50的守護,可以異常無效30秒,物理無效30秒開完以後,
還能開法術免疫半分鐘,開完以後還能吃dp恢復開31回滿血,
還能開主神回25%血接hp上限50%接傷害降25%,還能開雙重盔甲和均衡盔甲,
hp高達2萬以上,45至50幾個瞬放技能出暴傷害皆在1400至2200之間攜帶氣絕和暈,
被連上治療都可能掛掉,而且精靈的法術消除無法取消守護的法免狀態!
現在版本的bug職業誕生,野外終極pk職業。看見就跑,偷襲都很可能被反殺。總之勝率是0%。

總結:
50級以後的魔道野外pk只能算中等職業,
pk場有限制則仍然保持在pk上等職業地位。