有人對於魔法增幅到底如何計算效果有疑問,我就在這裡說明下吧。

12點魔法增幅=增加1%魔法傷害

具體點,打個比方,某技能,寫著造成100魔法傷害,
那麼在不計算各種抗性的理想狀況下0增幅的傷害就是100,
然後,你每多12點增幅,就增加1%,即1點。

這就給魔道有個一個分界線,1200點,增加100%的傷害,
這也就是為什麼一些魔道說,增幅達到1200點就可以了的原因。

當然,你魔增越高,提升的傷害越高,這個是沒有上限的,
某些2400魔增的,就是300%傷害(基礎100+魔增帶來的200增益)

理想狀態下的魔法傷害的計算公式就是----技能傷害=技能基礎傷害+技能基礎傷害X(魔法增幅/12)%

在實際情況中還要算上技能本身傷害的浮動,目標的抗性,目標的等級加/減成,所以會有偏差。

如果要做實驗,可以找與本身沒有等級壓制的普通類型怪進行試驗。

另外,魔法增幅影響所有魔法傷害技能,包括屬性傷害的神石,
這也是魔法系職業打傷害神石的效果遠大於物理系職業的原因。