講了好多沒用的.現在談一下重點和可能引起被罵的部份吧.精靈對各職業之間的PVP.

首先說下精靈星:
精靈星之間的決鬥出現的概率相當的低..這個職業太少了..
少到滿大街能看到三個精靈星在一起的時候你會覺得.這太不可思議了..
而且當三個精靈星全部招出44級漂亮的火BB的時候.你會覺得..這個世界太瘋狂了... 
是的.精靈星太少了.少到玩家一直無法理解精靈星的技能到底是什麼..
.更有一些玩家會認為.殺了他BB....相信我..殺了他BB他就什麼也不是了..
真的.他招喚BB的時間太長了,我們完全有時間搞定他.. 
有時候看到這樣的文章我會有點哭笑不得...你真是個英雄...
難道BB死了服從+瞬招這種精靈星基本的知識你們都不清楚?
看來.精靈星或許真的該一直保掛神秘.讓某些人一直與我們的BB抗爭到底好了....精
靈星之間的PK很少發生...作者也只是在OBS的時候看到對立陣營一件精靈同仁在刷衛兵..
或相瞬變之後無言對視了五秒中...各自分開了....

魔道:
很多文章有提到過精靈星與魔道這個同門如何PK.有些是片面的.有些分析的很透徹.
筆者只想說.魔道很強.傷害不是我們小精靈可以比擬的.
但對於控制流的精靈來說.與魔道的PVP或PK取決於你起手技能的選擇.

首先說下PVP. 當然.這是我本人的做法.3.2.1讀秒之前要做的...
除了加鋼鐵盾就是把戰鬥姿態打開.不然.你會發現.當讀秒完之後.
你又要浪費一秒時間去把武器拿起來..這點一直讓我很無耐.

有些文章提到.起手要消掉魔道的盾..恩...觀點很正確.消盾.但魔道開局有太多方式...
時空扭曲也就是瞬移會讓人失去目標.無論高端與非高端玩家來說.
至少要花0.5-1秒的時間反應並重新鎖定對方.當然TAB是個好辦法.
但也是要反應時間的.而當你從反應時間結束的時候.你會發現...

魔道的42級技能有多變態..變態的不止是其傷害.還有其瞬發並副帶沒默和減速效果..
很不幸.你發現你跑不出25M範圍.而這個時間你會發現什麼空中束縛啊延時爆炸啊全來了..

當你看著自己不受控制的在天上的時候..
請祈禱你那5500+的血量不會被秒掉..不然真的很沒面子...
不要說你在沈默的時候可以控制BB攻擊他..相信我..BB雖然可以打斷.但大我數時間.
你沈默的10秒左右時間之內很可能連對方的盾都破不了... 

那麼說.精靈和魔道就沒有可打性了麼?
當然不是.方法有很多種.精靈唯一值得驕傲的就是控制..也就是三次恐懼.一個瞬發.一個群發1.5秒.一個單體2.5秒..
那麼決鬥開局的時候我們要做的就是.....跑到25M之外....

並選擇水BB並把BB操作調成手動.當然...
我承認這個很蝟鎖..是的..無所謂了..蝟鎖就蝟鎖吧..開局跑啊跑...BB攻擊...這就是所謂的消耗戰...
因為水BB的攻擊非常遠..所以..跑吧..當然.大多數魔道會轉身殺你的寵.因為他們知道.水BB血太少了..兩下就沒了..
並且他會時刻注意你的位置並準備當你造近25M的時候給你扔個極寒開始他的控制...恩..問題來了..
當他的目標在BB身上的時候.我們的機會來了..什麼機會呢?近身25M放瞬恐的機會...
是的.沒錯..一定要瞬恐.手法快的同仁可以瞬恐+停BB攻擊+束縛..手法慢的可以先停BB.
因為魔道的目標在你BB身上.之後再瞬恐+束縛.當然...大多數時候會成功..
因為魔道從寵物目標切換到你人目標的時候會有個時間差.如果以上步驟成功的話.那麼.你已經成功一半了..上個消盾.上個瞬發減束.

上個DOT同時接近目標10M開始放群恐吧.1.5秒至少比較保險
.如果這個也幸運連上了.那麼恭喜你..勝利在向我們招手了.

精靈弱化.DOT.扔吧.減速別斷.再接個單恐.打幾下..再接個沈默...
相信我..魔道的血量在沒盾的情況下一般你不用出沈默他就敗了.
而且你會覺得自己很有成就感..竟然是滿血..太不可思議了...
不過精靈同仁不要高興太早.相當多的時候,你會同時發現.高端魔道在你瞬孔的時候..
你發現你也同時被極寒擊中..很不幸..你沈默了..而他也變成可愛的小BB..沒辦法..開BB攻擊吧..希望可以打掉他的盾.
之後的戰鬥未知成份太多.很可能你控制在25M範圍之外.慢慢的掌握了控制主動.
也可能人家一個瞬移你失去目標後被變了樹或是空縛打中.總之.勝率並沒有想像中的高..

物理職業:劍星.守護.
這兩個職業放到一起講並沒有貶低並個職業的意味.
劍的高傷害抓腳.守護的高防各種回血技.你會發現打劍星如果一不小心..
可能自己會直接掛掉.而守護你會發現.你吃兩瓶上級藍可能還覺得魔不夠用..

相對來講.對於45級的守護和劍星.精靈星是有一定優勢的.瞬變.消除狀態.減速.束縛.BB攻擊對這兩個職業的克制是必要的.
可能會打的比較慢.比較累.跑到腿軟.但勝率真的很高.或許某些劍星和守護會對這個評價不是很滿意.
但精靈星血量超過5500+的時候.想秒掉真的不是件容易的事.

而精靈星的三變在完美狀態可以控制你至少40秒左右被動.中間接個束縛或減速又一輪的控制又開始了.

殺星:
這個職業是個輸出型職業.我覺得我很有發言權..
因為本人有45級殺星號並且是手動練上去的..與此職業對決.先手權永遠是殺星的.
當然.不要說可以點BB放群恐.群減和群體腐蝕...浪費技能還不一定能抓得出來..
殺星起手基本都是奇襲.在PVP中到處亂跑不停的變換方向是必須的.

因為有一定機率躲過背面的奇襲.正面的奇襲傷害很可憐..
但如果是背面..如果出暴的話.很不幸..你會發現你的盾瞬間不見.而且還會掉好幾百血...

殺星打布甲在攻速上0.8的時候.只要有一次空中束縛或紋樣爆炸暈住了.
也就說明你可以去看黑白電視了.所以.和殺星PK就要看你是先讓他打上三個或四個烙印並被空縛了.

還是你破壞了他的控制鏈把他變了.當然.精靈是有優勢的..瞬變..恩.這個技能不錯.
但你需要祈禱不要抵抗或被閃避或集中回避掉..
因為殺星與法系PK兩種回避魔法的技能的時機是判斷該殺星是否高端的一種評價.
這媯妒怞陪茪p方法..被奇襲的瞬間腐蝕,大地+推倒.三個瞬發技能再接瞬變...
很多殺星同仁不樂意了..我奇襲後基本就開閃避了.你肯定中不了.
而且我會馬上接暗襲暈你2秒並上烙印空縛.... 很有道理..
.而且大多數時間這種情況會發生.但這是對於攻速灰到0.8的殺星來說.

而且坦白講..三個絡印+空束或紋樣爆炸的暈我玩殺星的時候真的不太樂觀..
所以一般情況都是四星才會空束..不過.如果以上的方法你可以連得出來.

那麼.殺星很可能在很短的時間內殺掉精靈星.但如果當標槍投和下落之後精靈星還有一點血的話.
或者說當瞬變成功的時候.完美的翻盤就開始了..殺星很脆弱.

至少血量方面是這樣的..精靈星如何和殺星PK?沒法打麼?當然不是...
選擇水BB是個不錯的選擇.它的攻擊能幫助你有效的打掉殺星的三次完全回避技能.
當你成功的大地+推倒接上瞬變的時候.你就可以出現完美的勝利.
但前提是.掌握好控制連接的時間.不要為了一兩個小技能而放棄控制.
當你的控制鏈斷掉的時候.你會發現殺星的暗襲又好了.他會瞬間來到你背後..
而你不多的血量根本就不值一提.

弓星:
相當頭疼的一個職業.射程比我們遠2碼.沈默箭瞬發.減速.變態的射速.變態的傷害.更變態的是..他竟然開局隱身...
沒辦法..頂住他沈默箭的時間大地推倒加瞬變吧..因為都是瞬發.
所以弓星的一次閃避機會很可能會浪費掉.是的..我們不是魔道..我們不用讀技能條放魔法...

當瞬變命中的時候.你會覺得.弓星挺好打的..
為什麼很多人怕他..不過相信我..大多數的時候.
你會發現你的瞬變沒出來之前你的血已經見底了..
瞬變之後你又沒控制好BB..你的束縛被BB攻擊打開了..
這時候你發現弓星跑的越來越遠..你追上去.想補個單體恐懼或者群恐.突然發現..他醒了...... 
不可思議...當然.當你熟練的掌握BB停止攻擊瞬變.束縛並扔了減速和DOT在弓星身上接上第二個恐懼的時候.
你會發現.弓星其實血量真的不多...而且你要知道..弓星同樣對我們也很頭疼..而且我們還很神秘...誰讓我們少呢...

治癒/護法
相對而言.我提議.看到治癒跑開吧..打的累不說.還很可能一去不回...
治癒大部份是加生命的.也有部份加魔增的.當然.那是為了掛機練級的..
和治癒打的多了.你會發現..他們的打法怎麼和我們這麼像...勾引我們去打他...
而他會跑的遠遠的..回好血回再繼續..這不是我們一向的打法麼...跑的遠遠的..扔扔DOT.扔扔恐懼..
是的...和治癒打最重要的是..看誰先沉不住氣.也就是看誰追誰..如果治癒追你..那麼是你佔優勢.
如果你追治癒.... 英雄..算了..別追了.還不如讓BB去追.我們回回血和藍呢...
對於治癒..他可以消掉我們大多數的DOT..而且會加血.魔攻也不低.但很慶倖.恐懼解不了.
而且恐懼的時候還不能加血...那麼..各位精靈同仁..瞬變+群變+單變+沈默.
這個四技能完美連接上的時候..治癒一般情況下會倒...當然...如果他不倒...
應該也不會有多少血了.但萬惡的治癒..隨便加加又滿了.而精靈又沒有魔道單體的超強傷害..
所以..當我們遇到這四個控制技能結束.而我們把該用的技能全扔到治癒身上而他又沒死的情況下...
把他變個精靈.我們跑吧....別打了..不跑的結果只有死..精靈不會加血...真的..

護法師接觸比較少..
是我唯一不太瞭解的職業.聽傳說講..很能跑..很能暈.很會推倒..很會加血..而且一推的魔法增益...
當然.這對精靈來說是好事..因為我們瞬發的消魔一下消三個..而且一個掉400-500的血..你加增益我就消.傷害還很可觀.多好... 
打法其實和治癒差不多.四個控制技能只要完美銜接上.應該差不多會倒..

我們簡單算一下吧....
當然.這些資料不能說明什麼.
只是想說下精靈控制的時間範圍內能打掉多少血..
瞬變..當然..不掉血...消魔3個.450*3.腐蝕140+120*5.整個過程放個3個不成問題.
大地+推倒共500(2次).精靈弱化1600至少.整個過程能打2個..

召喚元素:200*2*3.應該整個過程能放三個..200*2*3*3....
算算.算算..這個...1350+740*3+500*2+1600*2+1200*3....哇...好多血啊...除了守護都沒了吧...哇哈哈哈....

當然..我這是在自HIGH...請大家原諒....
對於精靈星來說.控制鏈完美不完美是決定你PK勝不勝利的關鍵.
而且每個職業有每個職業的樂趣.也有每個職業的作用.
對於不瞭解精靈星的人和想玩精靈星的人來說...

在地面上.精靈星雖然不能叫無敵.但至少不弱.正像比較流行的一句話.
沒有最強的職業.只有最強的玩家.我不是職業玩家.不是台戰.不是打錢的玩家.
不是用加速外掛殺人的.我沒有心理扭曲..請各位讀友口下留德.

最後說一句.
遊戲是用來玩的.自己玩的開心就好了.不爽就離開.沒什麼大不了.
抱怨往往只會讓自己更心煩.對其他人或集體根本無足輕重. 希望大家遊戲玩的開心

精靈星練級PK經驗精華總結(上)