強化石成功率實測結果 2009.07.20
本文出自大陸17173網站後修飾,內容僅供參考。

總結主要有3方面:遊戲系統分析;強化成本分析以及實際做法。

第一 遊戲系統分析

1)偽隨機定義是:
通過相對複雜的一定演算法得出的有規律可循的變化.要知道一件事,
世界上是不可能單純通過機器去得到絕對的隨機性~~網路遊戲的裝備強化系統也是一樣!

2)遊戲公平性由於偽隨機性的存在,系統一定通過玩家的共同強化的次數作為偽隨機的基數,
但是強化石成功概率是一定的,則表明了一次強化的成功與失敗的偽隨機,
只作用於一種等級的石頭與同等級同顏色的一種裝備的強化過程中。

3)大樣本測試結果:
A 使用強化石的不同成功率並不與裝備已經強化的級數有關
B 一種等級的裝備使用比較其裝備低級石頭成功率的穩定性要高
(應該是因為大家都不想失敗所以通常用高級的石頭,所以偽隨機的全部成敗點比較容易被這樣的實驗刷到)
C 強化石成功率列表:(※有不少人反應看不懂成功率說明,故在2009/9/1修飾,這麼晚才弄請多包含)

白裝:強化石等級與裝備同等時為50%機率
   強化石等級比裝備低時,成功率為10%、20%、30%…(+10%)以此類推
   強化石等級比裝備高時,成功率為55%、60%、65%…(+5%)以此類推

綠裝:強化石等級與裝備同等時為48%機率
   強化石等級比裝備低時,成功率為 8%、16%、24%…(+8%)以此類推
   強化石等級比裝備高時,成功率為 48%、51.2%、54.4%…(+3.2%)以此類推 

藍裝:強化石等級與裝備同等時為42%機率
   強化石等級比裝備低時,成功率為 7%、14%、21%…(+7%)以此類推
   強化石等級比裝備高時,成功率為 42%、44.8%、47.6%…(+2.8%)以此類推

金裝:強化石等級與裝備同等時為39%機率
   強化石等級比裝備低時,成功率為 6.5%、13%、19.5%…(+6.5%)以此類推
   強化石等級比裝備高時,成功率為 39%、41.6%、44.2%…(+2.6%)以此類推

第二 強化成本分析

在這之前我們首先要知道一件事情--強化的目的

強化的目的通常分為兩類:
(一)通過強化,把裝備使用的期限加長,從而節省本去買更高級的裝備!
(二)通過強化,去打造極品的裝備。

綜上,我們可以看出兩個共同點.歸結起來,
強化的最終目的在於通過小成本去打造高強化等級的裝備.
其實,通過上面的強化成功率的列表,我們可以更好的選擇石頭,但必須注意的還有下面幾點:

1)使用高等級石頭成功的成本不一定要比相對較低的石頭的成本低,相反亦然。
2)節省成本並不代表要放棄穩定性.沒有足夠的穩定性,你節省下來買石頭的錢將會再次回到賣石頭人的身上。
3)裝備強化到一定程度,應該通過足夠的穩定性來節省成本!
  個人認為,66.6%~70%成功率的石頭在強化+4~+7上的穩定性還是不錯的!
4)通過強化多件裝備來擴大穩定性是可取的。
5)到了一定的強化級別應該減少強化的件數,著重對高級的不少於兩件的裝備進行強化來節約成本。


第三 實際做法
A 因為偽隨機的關係,為了穩定性著想應該選擇少人強化的時候強化。
B 因為無法確定遊戲系統是否按照全服所有線和所有地方來作偽隨機,
 所以選擇最好只有一條線而且沒有其他人強化的地方。
C 由於遊戲系統分析的第二條以及第三條B,還有節約成本上的考慮,
 所以在強化剛開始的時候,最好用比武器等級要低的石頭來強化!
 不過,如果我的文章真的很熱的話,我就勸你不要這樣做了.因為越多人知道,就意味著穩定性會不斷降低。
D 玩家因素,大多數玩家的一種習慣就是成功了會喜悅一下,
 失敗了會沮喪一下才會開始強化下一件裝備,所以當你用比較高級(70%成功率以上)的石頭無論你成敗都要馬上點下一次,
 不要把自己的成功點送給別人當然……